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No 妖怪名 解説 401 アース・エレメンタル 地の最上位精霊。 402 サンダー・エレメンタル 雷の最上位精霊。 403 ロー・エレメンタル 光の最上位精霊。 404 カオス・エレメンタル 闇の最上位精霊。 405 イフリート 炎の魔神。元々はランプの精霊の一種であり、ジンやマーリドと同じ種族だった。今では炎の魔神や精霊としての地位を固めている。 406 フルフル 吹雪の魔神。鹿とも天使とも取れる姿を持つ。イフリートと逆の属性ということで対を成す。どちらも全滅の代名詞。天候を操る力を持つとされ、その能力で嵐を起こす。 407 ヴァッサゴ 地震の魔神。分裂はしない。姿や能力はアガレスと同一とされる。 408 アンドレアルフス 雷の魔神。 409 ハイパー妖精魔法使い 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 410 ハイパー妖精戦士(剣) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 411 ハイパー妖精戦士(槍) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 412 ハイパー妖精戦士(斧) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 413 ハイパーバケバケ 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 414 ハイパー毛玉 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 415 ハイパースライム 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 416 ドラゴン その名の通りドラゴン。下級種ではない正真正銘のドラゴン。本来のドラゴンは神々と同等の力を持つが、退治されてしまう敗者たちである。つまりは、より古代の神々が怪物に姿を変えたのが正体だ。混沌世界でもトップクラスのモンスターなのは間違いない。 417 ロイヤルデューク 王族の公爵(Duke)貴族位を持つグレートデーモンの中でも最上位である公爵位を持つ。その力は人間の世界に一人で攻め込めるほどであり、一国の軍隊と戦えるとも言われている。今回も最強モンスターとなるのか? 418 ズルワーン ゾロアスター教における創造神。西洋の天使とは異なり、こちらは神そのものである。悪神アーリマンをも創造したとされる。時間をしはいする力はまさに神そのもの。 419 デミウルゴス 火水地雷光闇の精霊全てが合体した究極精霊。世界の創造主とも言われ、6つの属性全てを操る。その力は神といっても差し支えない。最強の精霊、最凶のモンスターの一角の地位が安定してきた。 420 キングー バビロニアの女神ティアマトの息子。天命のタブレットを操り、ティアマトの子の怪物たちを指揮し、神々の軍に戦いを挑む。大事そうにかかえている石版こそ、天命のタブレットである。 421 ワルプルギスの夜 魔女たちの祭典の名を持つ最大最強の魔女。あまりに強すぎるので敵というか災害と思われている。 422 ザラスシュトラ ゾロアスター教の開祖。ツァラトゥストラなどとも呼ばれる。 423 J型駆逐戦闘戦士 グリーンレフトの機体、通称はドラゴン。バスター砲を装備した状態ではものすごい巨体を誇る。本来のヤクトミラージュはロボットなのだが、何故か戦士族として登場。中に騎士が乗って操縦するので、まぁ戦士みたいなものかも。 424 ターミネイター 青くて丸っこい球体系の戦闘メカ。ターミネイターとはterminate(終焉)する者の意味である。SCSI機器に取り付ける終端抵抗(ターミネータ)なども同意味。このメカはM&M3に登場するモンスターをモチーフとしている。 425 ズー ライオンの顔を持つ巨大な鳥。グリフォンに似ている。天命のタブレットを盗み、大きな力を得た。 426 饕餮 トウテツ。四凶の一匹で強力な悪か神とされる。倒してもトウテツパターンは作れない。 427 クロウクルアッハ ケルトの死神。太陽神とも戦いの神とも言われ、重要な神だったと思われる。姿は良くわからないが、蛇らしい。邪眼のバロールが銀の腕のアヌザを殺すために召喚した死神もこのクロウクルアッハかもしれない。 428 ヤミー ヤマ(閻魔様)の妹、あるいは妻。なんといってもロマサガ3で有名であろう。 429 ゆっくりエンペラー 未知の金属と融合したゆっくり。HPが高いので、まともに戦っても勝ち目は少ない。 430 キングバジリスク 封印されし強敵。 431 ネオデカラビア 封印されし強敵。 432 ゴールドエース 封印されし強敵。 433 レアメタルソリッド 封印されし強敵。 434 アーカーシャ 封印されし強敵。 435 アンセスターフレイヤー 封印されし強敵。 436 エンシェントムーン 封印されし強敵。 437 ハイマスター 封印されし強敵。 438 ラマック 封印されし強敵。 439 ペリ・ザ・クイーン 封印されし強敵。 440 シ-サーキング 封印されし強敵。 441 オブシダンタイマイ 封印されし強敵。 442 ドリュアデスクイーン 封印されし強敵。 443 うろつく7人童子 封印されし強敵。 444 サイキョウサン 封印されし強敵。 445 ロイヤルベアード 封印されし強敵。 446 リュウグウノオオミツカイ 封印されし強敵。 447 クロエの影(1回目) 448 クロエの影(2回目) 449 クロエの影(3回目) 450 クロエの影(4回目) 451 クロエの影(5回目) 452 クロエの影(6回目) 453 クロエの影(7回目) 454 クロエの影(8回目) 455 音羽の影(1回目) 456 音羽の影(2回目) 457 音羽の影(3回目) 458 音羽の影(4回目) 459 音羽の影(5回目) 460 音羽の影(6回目) 461 音羽の影(7回目) 462 音羽の影(8回目) 463 朱麗の影(1回目) 464 朱麗の影(2回目) 465 朱麗の影(3回目) 466 朱麗の影(4回目) 467 朱麗の影(5回目) 468 朱麗の影(6回目) 469 朱麗の影(7回目) 470 朱麗の影(8回目) 471 ネオアンラ(1回目) 472 ネオアンラ(2回目) 473 ネオアンラ(3回目) 474 ネオアンラ(4回目) 475 ネオアンラ(5回目) 476 ネオアンラ(6回目) 477 ネオアンラ(7回目) 478 ネオアンラ(8回目) 479 プロトタイプターミネーター(1回目) 480 プロトタイプターミネーター(2回目) 481 プロトタイプターミネーター(3回目) 482 プロトタイプターミネーター(4回目) 483 プロトタイプターミネーター(5回目) 484 プロトタイプターミネーター(6回目) 485 プロトタイプターミネーター(7回目) 486 プロトタイプターミネーター(8回目) 487 エルダードラゴン(1回目) 488 エルダードラゴン(2回目) 489 エルダードラゴン(3回目) 490 エルダードラゴン(4回目) 491 エルダードラゴン(5回目) 492 エルダードラゴン(6回目) 493 エルダードラゴン(7回目) 494 エルダードラゴン(8回目) 495 異界からの挑戦者(1回目) 496 異界からの挑戦者(2回目) 497 異界からの挑戦者(3回目) 498 異界からの挑戦者(4回目) 499 異界からの挑戦者(5回目) 500 異界からの挑戦者(6回目)
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混沌の魔城 ■ 入り口 ├ ビホルダー ├ ホワイトシャーク ├ サイクロプス ├ ロコモドラゴン └ デカラビア ■ 中層 ├ リリーホワイト ├ バックファイヤ ├ 邪悪な花びら └ ラーバモルボル ■ 上層 ├ ゼラチナスマター └ ガプーイン ■ 頂上 ├ デスライダー ├ 機械竜 ├ ガルバンゴル ├ クイーンフレイヤ ├ レッサードラゴン ├ G-3 ├ グレートデーモン └ ゆっくりキング コメント 基本的にイベント以外で加入する式神のみを分類させてますが、必要でしたらイベント式神も各自加えてください -- 名無しさん (2012-01-06 19 50 46) 文車は式神にはならない? -- 名無しさん (2012-01-07 18 17 26) ならないね -- 名無しさん (2012-01-09 13 18 09) すまん誰かG-3仲間になったんだがwiki作り方知らないもので・・・ページ作成お願いしたいんですが -- 名無しさん (2012-01-10 20 49 14) 作ったよー。こっちまだ仲間にしてないんで中身の記入はよろ。 -- 名無しさん (2012-01-10 21 29 35) ありがとう!! レベルあげちゃったからキリの良いところでパラ書きます -- 名無しさん (2012-01-10 21 44 01) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・混沌世界の第一層、地底にてイベント後に仲間に加入 解説 地属性の式神。 地属性魔法+デバフ+即死のスキル構成になる。 専用スキルであるキャプチャーウェブは消費MPこそ高いものの、 詠唱速度がかなり速く追加効果の麻痺で相手の反撃を奪っていける雑魚戦で優秀な技。 24レベルになると自前のパッシブで消費は13まで下がり、 さらに似たようなレベルで覚えるミスティアのパッシブと組み合わせると消費MPは9まで下がる。 MPに悩まされがちな中盤では有効なテクニック。 スパイダーネットの使い勝手が良く、相手の回避と命中率を下げられるので雑魚戦でもボス戦でも使える。 スパイダーネットの補正は器用さに影響されやすい。 エクトプラズムネットは消費が多い物の全体即死で通じる相手には非常に強い。ただ消費を考えると真価を発揮するのは終盤か 地属性弱点のモンスターは比較的防御が高く癖の強い敵が多いので、そう言った意味で彼女の出番は多いが、 スキルのダメージその物は低いので、高火力の地属性スキルを持った式神が加入すると自ずと出番が奪わわれる事が多い。 しかし(一部祭りになり高レベルで覚える式神が出たが)本編では唯一の地属性の遅延-1と消費MP減を併せ持つ式神なので、 組み合わせると組み合わせないとでは回転も持久性も大きな差が出来る。 またこれらパッシブは、土属性武器をもっている場合でも全ての物理に適応されるため非常に有効。 序盤に手に入る土剣、中盤に手に入る土槍、終盤に手に入る土鈍器などと併せて考えると序盤から終盤まで使える優良式神の一つである。 地属性関連式神 コカトリス ドリュアデス メディスン・メランコリー 邪悪な花びら 洩矢諏訪子 比那名居天子 タイタンアルム 関連用語 スキル:地 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 1 1 1 4 1 1 2 5 5 2 2 2 6 2 2 3 10 7 3 3 4 9 3 4 4 15 9 4 4 5 11 4 5 5 20 11 5 5 6 13 5 6 6 30 14 7 7 8 18 7 8 9 40 17 8 8 9 22 8 9 11 50 20 10 10 11 26 10 11 13 60 24 12 12 13 30 12 13 15 70 27 13 13 15 34 13 15 17 80 29 14 14 16 36 14 16 18 90 32 16 16 18 40 16 18 20 99 34 17 17 19 43 17 19 21 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 アースジャベリン 魔法 2 単 0 地 単体に地属性のダメージを与える。威力 30 最初から キャニオンクラップ 魔法 4 全 1 地 全体に地属性のダメージを与える。威力 20 Lv5 キャプチャーウェブ 魔法 18 全 0 地 全体に地属性ダメージを与え、麻痺させる。威力50 状態異常 麻痺 Lv11 スパイダーネット 物理 4 拡散 1 武器 蜘蛛の糸で敵の動きを封じる。DEXとAGIを同時に低下させる。威力:並 能力変化:蜘蛛の糸 Lv18 エクトプラズムネット - 32 拡散 2 - 拡散する即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 LV30 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 地属性の遅延-1 最初から 2 地属性の消費MP:-25% Lv24 3 麻痺の成功率:+5 Lv43 麻痺の成功率:+10 Lv93 4 キャプチャーウェブの消費MP:-25% Lv64 5 地属性の詠唱速度:+5% Lv78 6 コメント ヤマメ加入イベントが起きないんだけど奥行くだけじゃなくて何か別条件ある? -- 名無しさん (2012-01-04 23 07 57) ↑自己解決スマソ、同じところで詰る人いないだろうけど松明の明かりが点いた状態で奥に行かないとイベントが発生しない -- 名無しさん (2012-01-04 23 10 41) スキルもパッシブも極めて優秀。土属性武器を装備したら必ずヤマメを付けること -- 名無しさん (2012-01-06 11 49 22) 麻痺の成功率:+5はレベル43で覚えました -- 名無しさん (2012-01-20 02 10 45) レベル78で地属性の詠唱速度:+5%を習得 -- 名無しさん (2012-06-11 21 01 22) ヤマメちゃんはパッシブスキルが豊富だな -- 名無しさん (2012-06-11 21 10 32) 全体マヒが本当に便利。人間相手ならまず入るし -- 名無しさん (2012-06-11 21 21 05) レベル93で麻痺の成功率:+10を覚えました -- 名無しさん (2012-06-11 22 08 25) どうも他属性の基本系(文・燐・レティ・るみゃ・藍)よりも育ちが遅い気がするんだけど…・式神の経験値って皆総量一定だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 22 29 43) ↑そうだなあ 特にあややとおりんが育ちすぎだよな レティとヤマメがちょい心もとない るみゃと藍さまはL70あたりから成長止めちゃうし遅延やMP節約パッシブは妖精に譲っちゃうしな -- 名無しさん (2012-10-19 09 08 41) 名前 コメント
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加入条件 EX後・・・混沌世界第四層 黒き神域にてリコッテを倒す(成り易さ:B) 解説 お馴染みのロリ娘リコッテちゃん。 強敵を狩る時に重宝するラピッドストリームを収得するので、 黒い神殿に辿りついたら早めに彼女を仲間に引き入れておきたい。 光闇魔の三属性から選択できる全体魔法攻撃や、 強敵狩りにお世話になるラピッドストリームを覚える事に加え 防御系のスキルも揃っているので攻防問わず立ちまわれる。 ステも全体的に高水準であり、特にMPが高いので技を連発するキャラには有りがたい。 ラピッドストリームを覚える式神 はぐれゆっくり ガルーダ 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 6 1 2 3 1 4 4 5 4 11 2 3 6 2 7 8 10 6 16 3 5 9 4 11 12 20 10 26 5 8 14 6 18 19 30 13 34 7 10 19 8 23 25 40 16 42 9 13 23 10 28 31 50 18 48 10 15 27 12 33 36 60 20 52 11 16 28 12 35 38 70 21 55 11 17 30 13 37 40 80 23 59 12 18 33 14 40 44 90 25 65 14 20 36 16 44 48 99 27 70 15 21 39 17 47 52 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ハルモニアレゾナンス 魔法 24 敵全体 2 全体に指定した属性ダメージを与える。威力:200(光闇魔のいずれかを選択) 最初から おたけび 魔法 16 敵全体 2 全体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 最初から ラピッドストリーム - 40 味方全体 4 - 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 Lv30 ストロングウォール - 25 味方単体 0 - あらゆるダメージを50%カットする能力変化:保護 Lv50 プロテクション・オブ・ブレス - 13 味方全体 1 - 全体にブレス軽減を与える。瞬間効果:ブレス軽減 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◯光闇 最初から ◯魔 Lv90 2 魔法防御:5 最初から 魔法防御:10 Lv48 魔法防御:15 Lv70 魔法防御:20 Lv82 3 4 5 6 コメント 2.03現在 名前がシェブリッタ ブランシュールになってる… -- 名無しさん (2012-06-03 16 49 31) ↑それが本名だよ、リコッテは通称 -- 名無しさん (2012-06-03 17 00 46) ゲ-ム名にもなってる「リコッテ」があだ名で、正式名称がシェブリッタだな -- 名無しさん (2012-06-03 17 37 47) この娘には非常にお世話になった。もちろんラピッドストリーム要員として。光と闇の耐性持ちで魔法防御も上がるのでとりあえず補助役につけておいて損はない。 -- 名無しさん (2012-06-04 12 25 42) Lv90で○魔取得 -- 名無しさん (2012-06-05 13 32 12) Lv70 HP21 MP55 力11 体力17 器用さ30 素早さ13 賢さ37 運40 -- 名無しさん (2012-06-06 13 05 37) Lv70にて「魔法防御:15」取得 -- 名無しさん (2012-06-06 13 06 14) ラピッドは本当に役に立つ -- 名無しさん (2012-06-07 16 16 49) ストロングウォールってイージスディフェンスとどう違う? -- 名無しさん (2012-06-10 06 50 43) ↑瞬間効果と能力変化の時点で…… -- 名無しさん (2012-06-10 09 14 06) リコッテとツヴィリングだけ式神解説あるのなw -- 名無しさん (2012-06-16 19 20 58) ストロングウォールの効果ってどのくらい継続するんだろう -- 名無しさん (2012-07-16 06 48 33) ↑延長なしの場合で2ターン。使用ターンとその次のターンが終われば切れる。勿論キスメ等のパッシブで伸びます -- 名無しさん (2012-07-16 11 27 37) プロテク・オブ・ブレスも優秀だぜ。ドラゴン涙目☆!! -- 名無しさん (2012-08-01 06 07 08) yappa -- 名無しさん (2016-01-05 23 41 23) やっぱ元ネタはRUNEのやつかw -- 名無しさん (2016-01-05 23 41 51) 名前 コメント
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跡地 バレンタインイベントについての情報はこちらで↓ http //www54.atwiki.jp/maroku/pages/259.html
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/278.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、アンシリーコートを倒す(成り易さ:A) 主な出現場所:第参の塔EX? 解説 敵としては斬中心の武闘派だったが、式神としては一転回復・補助のエキスパートとなった。 リフレッシュにエリクサーと重要な回復スキルに加え、上昇値が高いパワーインクリーズも習得。 回復とバフを両立している式神が他にいないこともあり、一体で二体分の働きが出来る点も優秀。 ○ではあるがコンディション耐性もつき、ステータス補正も素早さを筆頭に全体的に高めと、使わない理由を探すのが難しい。 ついでに大変かわいらしい 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 1 3 2 1 4 2 2 5 6 2 5 3 2 7 3 4 10 8 4 7 5 3 10 5 5 15 10 5 9 6 4 13 6 7 20 12 6 11 8 5 16 7 9 30 16 8 14 10 7 20 9 11 40 20 9 17 13 8 25 17 14 50 24 11 20 15 10 29 14 16 60 27 13 24 18 12 34 16 19 70 31 15 27 20 13 39 18 22 80 34 16 29 22 14 42 20 23 90 37 18 32 24 16 46 22 26 99 40 19 34 26 17 50 23 28 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 リフレッシュ - 14 味方単体 0 - 単体のHPを完全回復し、状態異常も治療する。 最初から エリクサー 回復 40 味方単体 3 - 単体に死んでいる場合は最大HPで蘇生を、生きている場合はHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 最初から パワーインクリーズ - 8 味方全体 0 - 全体に強力な指定した能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 Lv34 プロテクション・オブ・コンディション - 21 味方全体 4 - 全体に「あらゆるコンディションを1回だけ無効化」を与える。 状態異常・能力変化・瞬間効果すべてを防げる 能力変化:変化瞬間無効 Lv46 スペルシール - 16 味方単体 2 - 単体に魔法被ダメージ軽減を与える。 能力変化:魔法防御強化 Lv51 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○状態異常 最初から 2 ○能力変化 Lv26 3 ○瞬間効果 Lv63 4 5 6 コメント レベルは失念しましたが(現在51)プロテクション・オブ・コンディションとパワーインクリーズとスペルシールを覚えます -- 名無しさん (2012-05-30 22 57 20) Lv51でスペルシール習得しました -- 名無しさん (2012-05-30 23 02 40) 斬撃系かと思ったら回復・補助でマスコット力高いな! すぐにボス戦に投入できたぜ -- 名無しさん (2012-05-31 01 49 19) 阿求やリリーホワイト並に役立つ回復式神 ステータス補正も上々 補助も出来る優秀式神 -- 名無しさん (2012-05-31 08 55 58) 蒼神ではガチガチの武道派だったのになw 仲間になりやすく、スキルもステもいいからマジでおすすめだわ -- 名無しさん (2012-05-31 10 05 49) LV63にてパッシブスキル『◯瞬間効果』取得 -- 名無しさん (2012-05-31 16 19 22) Exからボスの攻撃が苛烈になるから、リフレッシュとエリクサー両方使えるってだけで評価高いな。あとかわいい。 -- 名無しさん (2012-05-31 21 37 21) 遅延が0の強力な回復とバフが出来てエリクサーも使える超優秀式神 -- 名無しさん (2012-06-01 05 36 37) Lv70 HP31 MP15 力27 体力20 器用さ13 素早さ39 賢さ18 運22 -- 名無しさん (2012-06-01 15 22 42) 可愛いってだけで十分メイン起用なのに性能も良いんだから使わない理由がない。 -- 名無しさん (2012-06-01 22 22 10) 剣士の格好なのにサポメインってのはおかしいけど、優秀&かわいいなので許す -- 名無しさん (2012-06-06 12 06 51) おしいのはパラメータが戦士キャラ型になってる点。まあアンシリーらしいけどね -- 名無しさん (2012-06-06 12 11 18) 今回のアンンシリ-コ-トが回復メインになってるのは、ToK~はぢきせの雑魚敵で出て来たアンシリーコートが回復魔法使うからだな -- 名無しさん (2012-06-06 14 39 22) そういえば蒼神から敵で回復魔法使わなくなっちゃったんだよな、変わりにHP低いキャラを集中狙いするようになった -- 名無しさん (2012-06-06 15 34 20) 最初の頃はアンシリーコートって聞くとFF6でミスリルスパナを投げつけてくる奴を連想していた。それが今、どうしてこんなに回復スキルが役立ち、見た目が愛らしい奴になったのだろうw -- 名無しさん (2012-07-01 19 23 05) クトゥルフですら萌え化する日本で何言ってんだ。これだから日本はやめられない。 -- 名無しさん (2012-07-01 20 19 32) 可愛くて、補助が優秀で地味に素早さ補正が高い。最ッ高だね! -- 名無しさん (2012-07-01 20 58 13) さようならユニコーン。こんにちはアンシリーコート -- 名無しさん (2012-07-16 03 49 44) 2番目にLV99になったキャラ。回復はともかくパワーインクリがいい。知らない人のために⇒30+(DEX/7) が能力値にたされる。 例 DEX200のキャラが使うと、30+200/7=58 つまりこの場合単純に基礎値に58全キャラに上乗せされる。ちなみにインクリーズだと同じ場合で42上昇。パワーインクリはインクリの約1.5倍の性能がある。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 29 24) x
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 COMIC ZIN特典コード 解説 回復スキル特化の式神のため長期戦では活躍する。 ただし「全部だ」は遅延が大きい上、ほとんど回復しないので注意。 穣子やパルスィなどの回復系の式神と一緒に組ませるとより役に立つ。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 1 1 1 1 1 1 5 3 2 2 1 1 1 1 2 10 4 2 2 2 2 2 2 2 15 5 3 2 3 3 3 2 3 20 6 4 4 3 3 3 3 4 30 8 5 5 4 4 4 4 5 40 10 7 7 5 6 6 5 7 50 12 8 8 6 7 7 6 8 60 14 10 10 7 8 8 7 10 70 17 11 11 8 10 10 8 11 80 18 12 12 9 11 11 9 12 90 20 14 14 10 12 12 10 14 99 21 15 15 10 13 13 10 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 全部だ 魔法 10 味方拡散 4 - 大拡散してHPを回復する。回復:20 最初から 回復の水 魔法 2 味方単体 0 - 単体のHPを回復する。回復:50 最初から 月光 魔法 16 味方一列 1 - 一列のHPを回復する。回復:40 Lv13 リザレクション 魔法 14 味方単体 0 - 単体を蘇生する Lv26 リフレッシュ 魔法 14 味方単体 0 - 単体のHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 Lv28 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 回復魔法の威力:+10% 最初から 回復魔法の威力:+20% Lv25 回復魔法の威力:+30% Lv40 2 全部だの威力上昇:+10% Lv20 全部だの威力上昇:+20% Lv30 全部だの威力上昇:+30% Lv45 コメント 月光が使えるのでフリーファイトで戦うときに回復用として採用するのもあり。パッシブ効果で回復量も上がるし -- 名無しさん (2014-10-19 16 30 33) リフレッシュとリザレクション使えるから結構便利。 -- 名無しさん (2014-10-19 19 51 02) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・混沌世界の第一層魔界2にてイベント後加入 解説 物理系の式神。騒霊三姉妹の長女。 レベルが低い内に威力:大-のストラディヴァリウスを覚えるのも結構強力。 力のステータスも高いので物理攻撃キャラに付けるのが適当だろう。 またパッシブの「強打の強度」「強打の際に必殺の確率が上昇」の二つによって ハマった時のダメージは非常に高い。 強打についてはマニュアルを参照のこと。 強打が発生しないと効果が発揮されないため、スキル・武器の両方に強打が多く揃っている剣との相性が良い。 真価を発揮するのは弱点と強打の重複でダメージが何倍にも膨れ上がる本編後半以降になるだろう。 本編後半~EXは一撃必殺で倒さないと返り討ちにされる強敵も多いので、 ダメージが足りない時はルナサの存在を思い出してあげよう。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 1 3 1 1 1 1 1 5 7 2 5 2 2 2 2 2 10 10 3 7 3 3 3 3 3 15 13 4 9 4 4 4 4 4 20 15 4 10 4 5 4 4 5 30 20 6 14 6 7 6 6 7 40 26 8 18 8 9 8 8 9 50 31 9 21 9 10 9 9 10 60 37 11 26 11 13 11 11 13 70 44 13 30 13 15 13 13 15 80 47 14 33 14 16 14 14 16 90 52 16 36 16 18 16 16 18 99 56 17 39 17 19 17 17 19 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 インクリーズ 魔法 4 味方全体 0 - 全体に能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INI/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 最初から 強撃 物理 5 敵単体 0 武器 力を込めた攻撃は強力だが、命中は低め。威力:中+ Lv14 カース 魔法 2 敵単体 0 - 単体に呪いの状態異常を与える。状態異常:呪い Lv18 ストラディヴァリウス 物理 10 敵単体 1 武器 単体に物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:大- 状態異常:麻痺 Lv20 焼き鏝 物理 2 敵単体 0 武器 燃え盛る焼き鏝で拷問のような攻撃。威力:中- 状態異常:沈黙 Lv27 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 強打の強度:+15% 最初から 強打の強度:+25% Lv55 2 強打の際に必殺の確率が上昇:10% Lv30 3 4 5 6 コメント 強打必殺+100%は2倍って意味かな。相変わらず表記がややこしいぜ。 -- 名無しさん (2012-01-07 19 02 22) そこんとこの表記方法は前作から変わってない。 -- 名無しさん (2012-01-10 22 48 00) 言葉面だけ取れば強打が発動した時にクリティカルする確率を+100%ってことだろう -- 名無しさん (2012-01-11 04 59 37) リリカいると、霊夢がリリカは陰陽玉で休んでるって言うんだけどこれは会話変化してないのかな? -- 名無しさん (2012-01-20 11 15 11) ↑そんな会話無かった気が 今回のアプデで追加されたんじゃね? -- 名無しさん (2012-01-20 12 26 04) やっぱり変化してそうですね。ただなんか無理やり入れたのかなんなのか、その後のセリフと整合性がとれてませんねー -- 名無しさん (2012-01-21 04 58 33) ストラディヴァリウスは強いんだけど・・・バイオリンの使い方間違ってません?w -- 名無しさん (2012-01-22 09 47 17) X-JAPANのYOSHIKIの影響でも受けたんだろう・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 19 47 43) ストラディは高いけどこれも幽霊楽器だから壊れないのかね? -- 名無しさん (2012-01-26 02 58 00) ↑×3 どこぞのバイオリンからミサイルだのジェットだのと比べればよっぽどマシな使い方じゃないか。だからってまともではないがw -- 名無しさん (2012-01-26 04 49 11) 真メガテンの最強武器のストラディバリじゃない? -- 名無しさん (2012-01-31 07 18 43) どっかの甲子園漫画じゃ、釘バットの代わりに、釘ストラディバリウスとか使う奴もいたしな -- 名無しさん (2012-05-10 15 41 02) 祭で強打の際に必殺の確率が上昇パッシブが弱体されて+10%になっています -- 名無しさん (2012-06-01 21 09 20) もしかして10%の2倍→+10%に表記変わった? -- 名無しさん (2012-06-03 22 00 59) 強打強度+は何気に超強力なんだよね。ルナサつけてるかいないかで、ラスダンとかの強敵に与えるダメージ5000→14000とか爆発的に変わる -- 名無しさん (2012-06-05 21 50 30) ルナサの時代も来たか・・・! -- 名無しさん (2012-06-08 09 30 55) ルナサはもともと剣と相性が非常にいいから、無印でも結構活躍できた -- 名無しさん (2012-06-08 10 14 35) 強打強度ってダメージ15%UPじゃなくて15%の確立でダメージUPって感じなのか?、劣化竜にドラストかましてたら3000の時と4500の時でバラつく -- 名無しさん (2012-06-08 16 24 23) ダメージでかくなるほどばらつくからそうなるのもありえるけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 16 55 59) やっぱ強打にクリティカルみたいな効果なんかね、ドミニオンズに完全超悪剣でも試したけどダメ1800~2200、ルナサ装備時だけ3650とか偶に出る -- 名無しさん (2012-06-08 18 19 42) たぶんそのダメージの差はクリティカル(必殺)じゃないかと思う。パッシブにもあるように強打するとクリティカルが出やすい。 -- 名無しさん (2012-06-08 18 55 21) 上の続き。同じ力および攻撃力でルナサ有り無しで比べると、強打時ならちゃんとパッシブ分ダメージが上乗せされてた。 -- 名無しさん (2012-06-08 18 59 01) わざわざ検証どうもです、ダメージのバラつきのせいで効果見えてなかっただけか・・・、とりあえず使ってみてこんな超性能見逃してた事に後悔 -- 名無しさん (2012-06-08 20 27 47) 毎回思うんだが、無印でも結構最初の段階でリリカ加えてる加入時にイベント追加されるよ -- 名無しさん (2012-06-29 20 11 52) 名前 コメント
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